ダイジョーブ博士攻略

                    ダイジョーブ博士登場
                          ↓
             謎の研究所についてくるようにいわれる。
                   『ついていかない』を選択
                      体力─5
                   『ついていく』を選択
                   また選択肢が出る。
                   『身体がつかれている』を選択
                   サインあり成功確率75%
                   成功  体力+150やる気+2
                   失敗  体力─70やる気─2
                   サインなし成功確率85%
                   成功   体力+70やる気+2
                   失敗   体力─60やる気─2
                   『心がつかれている』を選択
                   サインあり成功確率70%
                   成功   体力+110やる気+2「弱気」「不眠症」「恋の病」「さぼりぐせ」が治る
                   失敗   体力─50やる気─2「弱気」「不眠症」「さぼりぐせ」になる
                   サインなし成功確率80%
                   成功   体力+50やる気+2「弱気」「不眠症」「恋の病」「さぼりぐせ」が治る
                   失敗   体力─40やる気+2「弱気」「不眠症」「さぼりぐせ」になる
                   『けがをしている』を選択
                   サインあり成功確率65%
                   成功   体力+90「虫歯」「爪割れ」「足・ひじ・肩爆弾」が治る
                   失敗   投手   体力−40やる気−2骨折して入院 筋力−5 技術−10
                   敏捷−10 精神−10球速−1コントロール−10
                   野手   体力−40 やる気−2骨折して入院 筋力−5 技術−10
                   敏捷−10精神−10肩−1走ー1
                   サインなし成功確率70%
                   成功   体力+40他はサインありと同じ
                   失敗   投手   体力−30他はサインありと同じ
                   野手   体力−30他はサインありと同じ
                   『心の弱さを克服したい』を選択
                   サインあり成功確率40%
                   成功   投手 
                   「一発」が直り、なければ「対左2」「打たれ強さ2」「対ピンチ2」「安定度2」が直る
                   野手   「エラー」が直り、なければ「対左2」「チャンス2」「安定度2」が直る
                   失敗   投手 
                   「一発」なら「寸前×」取得。なかったら「対左・打たれ強さ・対ピンチ・安定度2」に
                   なる
                   野手「エラー」なら「三振」を取得。なければ「対左・チャンス・安定度2」になる
                   サインなし
                   成功確率45%
                   成功   投手 
                   「一発」「寸前×」が直り、なければ「対左・打たれ強さ・対ピンチ・安定度2」が直る
                   野手「エラー」「三振」が直り、なければ「対左・チャンス・安定度2」が直る。
                   失敗   投手、野手ともにサインありと同じ
                    『もっと強くなりたい』を選択
                   サインあり成功確率38%
                   成功   投手 
                   体力+50、やる気+2、「弱気・不眠症・恋の病・さぼりぐせ」が直り「けがしにく
                   さ4」になる。筋力+10、技術+20、変化球+25、球速+3、スタミナ+15
                   、コントロール+15、変化球レベル+1
                   野手 
                   体力+50、やる気+2、「弱気・不眠症・恋の病・さぼりぐせ」が直り、「けがしに
                   くさ4」になる。筋力+20、敏捷+10、ミート+1、パワー+25、走・肩力+
                   1
                   失敗   投手 
                   体力−50、やる気−3、「けがしにくさ2」になる。筋力−5、技術−15、変化
                   球ー25、球速−5、スタミナ−20、コントロール−20、変化球レベル−1
                   野手 
                   体力−50、やる気−3、「けがしにくさ2」になる。筋力−10、敏捷−5、
                   ミート−1、パワー−20、走・肩・守−1
                    サインなし成功確率42%
                   成功   投手 
                   体力+50、やる気+2「弱気・不眠症・恋の病・さぼりぐせ」が治り、「けがしにく
                   さ4」になる。筋力+5、技術+15、変化球+20、球速+3、スタミナ+15、
                   コントロール+15
                   野手 
                   体力+50、やる気+2「弱気・不眠症・恋の病・さぼりぐせ」が治り、「けがしにく
                   さ4」になる。筋力+10、敏捷+5、ミート+1、パワー+25、走・肩力+1
                   失敗   投手 
                   体力−50、やる気−3、「けがしにくさ2」になる。筋力−10、技術−20、変
                   化球−35、球速−5、スタミナ−20、コントロール−20
                   野手 
                   体力−50、やる気−3、「けがしにくさ2」になる。筋力−20、敏捷−10、ミ
                   ート−1、パワー−20、走・肩・守−1
                   『別に悩みはない』を選択
                   体力−20、やる気−1、5%の確率で「不眠症」になる。